前端js后端nginx+php+workerman实现websocket通信
workerman是纯PHP开发的开源PHP 应用容器,可以通过composer安装,目前因为要用到客户端与服务器实时通信,故使用了workerman中的websocket模块功能
服务器端:
1.建一个目录,创建start.php文件,文件名随意
2.composer安装workerman
composer require workerman/workerman
3.根据worker示例编写代码
<?php
use Workerman\Worker;
use Workerman\Connection\TcpConnection;
use Workerman\Protocols\Http\Request;
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';
// 创建一个Worker监听2345端口,使用websocket协议通讯
// 不要把websocket写成了tcp或者http
$http_worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:6789");
// 启动4个进程对外提供服务
$http_worker->count = 4;
$http_worker->onConnect = function(TcpConnection $connection)
{
echo "connected:\n";
//var_dump($connection);
echo "new connection from ip " . $connection->getRemoteIp() . "\n";
};
// 接收到浏览器发送的数据时回复hello world给浏览器
$http_worker->onMessage = function(TcpConnection $connection, $data)
{
echo "get message:\n";
var_dump($data);
//var_dump($request);
// 向浏览器发送hello world
// Connection::send(mixed $data [,$raw = false])
// 第二个参数是raw,发送的数据只是第一个参数,不要搞错了
// https://www.workerman.net/doc/workerman/tcp-connection/send.html
$connection->send('hello world' . $data);
};
$http_worker->onClose = function(TcpConnection $connection)
{
echo "connection closed\n";
};
// 运行worker
Worker::runAll();
4.配置nginx
workerman默认是可以直接监听端口的,但是因为开发环境、防火墙、安全、其他项目等因素,js直接连服务器ip+端口,连不上,所以采用了nginx代理转发,server模块中添加如下location
location /websocket {
proxy_pass http://127.0.0.1:6789;
#js前端ws = new WebSocket('wss://www.example.com/websocket');
#workerman里面$http_worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:6789");
#这里就是代理转发到本地的6789端口
proxy_http_version 1.1;
proxy_set_header Upgrade $http_upgrade;
proxy_set_header Connection "Upgrade";
proxy_set_header Host $host;
}
前端:
1.编写js代码
// 创建 WebSocket 对象并建立连接
var ws = null;
try{
ws = new WebSocket('wss://www.haoqi100.com/websocket');
}catch(e){
console.log("new socket catch", e)
}
console.log("get websocket:", ws)
console.log("init event:")
// 打开连接时触发的事件
ws.onopen = function(event) {
console.log('WebSocket 已连接');
// onopen里面send会断开连接,应该是因为打乱了握手顺序
setTimeout(()=>{
ws.send('i am ok')
// 发送心跳,不然时间长了会断开
heartBeat()
}, 1)
};
// 接收到消息时触发的事件
ws.onmessage = function(event) {
console.log('接收到服务器的消息:', event.data);
};
// 发生错误时触发的事件
ws.onerror = function(error) {
console.error('WebSocket 错误:', error);
};
// 关闭连接时触发的事件
ws.onclose = function(event) {
console.log('WebSocket 已关闭', event);
ws = null
};
function heartBeat(){
var heartInterval = setInterval(()=>{
if(ws){
ws.send('ping')
}else{
clearInterval(heartInterval)
console.log("heartBeat finish")
}
}, 10000)
}
注意事项:
1.前端js里面ws.onopen不要马上send,可能会打乱握手顺序
2.服务端的send有两个参数,第二个可选参数不会当成数据发送,不要搞错了
3.注意自己实现一个心跳,以免长时间没有收发数据导致连接断开
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